1、负责游戏内场景物件的模型贴图制作;
2、精通材质渲染,提升项目渲染品质;
3、推动项目3D场景物件的持续提升和优化;
4、审核外包提交的3D资源,并指导外包制作;
5、优化场景美术制作及技术规范流程,有地编经验优先。
1、五年以上游戏行业美术经验,对各平台游戏有一定知识了解。熟悉移动平台游戏开发基本制作流程;
2、熟悉场景内原色设计制作流程,精通3DMAX或MAYA 熟练使用PS及次世代PBR流程;
3、有优秀的美术功底及整体把控能力,能迅速的为不同时期项目中碰到的问题提出解决方案;
4、熟悉主流引擎(UE4\U3D)编辑器的材质、后期、渲染模块,有良好的灯光基础和经验,有其他渲染器(Vray\Blender\C4D)使用经验者优先;
5、抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心;
6、拥有主动学习、及良好的沟通能力。为人积极主动,有正确的价值观,能够很好地与他人配合完成工作。